lasernet

امید وارم که از بازدید خود رضایتمند باشید

lasernet

امید وارم که از بازدید خود رضایتمند باشید

background برای یاهو مسنجر

کارهایی که گفته میشه رو به ترتیب انجام بدین تا بتونید از هر عکسی در یاهو مسنجر در پشت لیسته دوستاتون استفاده کنید.

 

عکسی رو که میخواهید استفاده کنید به فرمت BMP در بیارید.
اسمه عکسو به background تغییر نام بدین.
عکسو به جایی که یاهو رو نصب کردین به آدرس زیر کپی کنید:
C:Program FilesYahoo!Messengerskinscustom
حالا کانکت شین و این کارهایی که نوشته شده به ترتیب انجام بدید:
yahoo messenger_login_privacy setting_appearance
بعد از انجام این مراحل در صفحه جدیدی که باز میشه باید روبروی (کارنت سیم) این گزینه رو انتخاب کنید Current Theme:Custom.
حالا میتونید کارو تموم کنید Apply_ok.
 

نکته: سعی کنید عکسیرو که در ابتدای کار انتخاب میکنید زیاد تیره نباشه چون نمیتونید اسمه دوستاتونو به خوبی ببینید

آموزش فلش بطور جامع و در عین حال ساده

آموزش فلش بطور جامع و در عین حال ساده


 ماکرومدیا فلش (
Macromedia Flash) یکی از بهترین نرم افزار هایی است که شما میتوانید جهت افزودن افکت های مخصوص و انیمیشن های کامپیوتری به وب سایت از آن استفاده کنید .در این جزوه سعی شده تمامی نکات با ذکر مثال و انیمیشن برای شما ارائه گردد . امید است این منبع جهت استفاده ی شما عزیزان مفید واقع شود.
برای مطالعه ی این دوره ی آموزشی نیاز است کاربران محترم آشنایی با سیستم عامل ویندوز داشته باشند .

ضمنا سیستم شما باید دارای مشخصات سخت افزاری ذیل باشد :

- حداقل سیستم مورد نیاز پنتیوم 233
- 16 مگابایت
Ram
- حدود 600 مگا بایت فضای آزاد
- کارت گرافیکی 64 گیگا بایت


کاربردهای Flash

زمانی که با یک صفحه ی وب برخورد میکنیم ایده های مختلفی برای ساختن یک وب سایت جالب ،در ذهنمان ایجاد میشود. با وجود بخشهای گوناگون در یک وب سایت در مورد تصاویر و رنگها قانونی کلی وجود دارد. در
Flash ابزارهایی وجود دارد که به وسیله ی آنها میتوان به راحتی تصاویر مختلفی خلق کرد. تصاویر برداری خیلی بهتر از نقشه های بیتی هستند. تصویر برداری نه تنها از لحاظ اندازه کوچکتر است بلکه در هنگام کوچک و بزرگ شدن به هیچ وجه کیفیت خود را از دست نمیدهد. ولی زمانی که یک نقشه بیتی را بزرگ میکنیم تصاویر مات به نظر میرسند. تصاویر Flash همانند یک فیلم بر روی صفحه ی وب گذاشته می شود . هرگاه که مرورگر وب شما با یک فیلم Flash روبرو میشود به طور اتوماتیک Flash player را اجرا می کند.

نکته

به یاد داشته باشید که فیلم های
Flash به واسطه برداری بودنشان کم حجم تر از تصاویر نقشه بیتی خواهند بود.

متحرک سازی در سایت وب

در گذشته در سایتهای وب به علت اینکه انیمیشن نداشتند ، بسیار خسته کننده به نظر می رسیدند. ولی نرم افزار
Flash به آسانی انیمیشن را توسط فرآیندی به نام Tweening ایجاد میکند. در این مرحله شما به Flash نقطه آغاز و پایان میدهید و تصاویر بین این دو نقطه به طور اتوماتیک به صورت فریم ( Frame ) ایجاد خواهند شد. مثلاً اگر یک تصویر کامپیوتری برای کامل شدن احتیاج به 10 فریم داشته باشد تنها لازم است به آن دو فریم شروع و پایان را بدهیم ( فریم 1 و فریم 10) ، خود نرم افزار Flash فریم های ما بین آن را میسازد.
علاوه بر آن میتوانید یک
Motion Tween برای آن شیء بسازید.

ساخت فیلم های محاوره ای :

در
Flash علاوه بر انیمیشن های ساده میتوانید وب سایتهای محاوره ای نیز بسازید. به عنوان مثال میتوان فیلم فلشی را ایجاد کنید که در آن فیلمهای کوتاه و Track های موسیقی متعدد قابل انتخاب وجود داشته باشد زیرا Flash کاملاً شیء گرا میباشد.

نکته :

در یک فیلم
Flash منظور از محاوره ای بودن این است که کاربر قادر به انتخاب کلیپ های ویدئویی یا Track موسیقی دلخواه باشد.

تغییر شکل اشیاء و متون متحرک :

یکی از تکنولوژی های انیمیشن در
Flash این است که به شما اجازه ی تغییر یک شکل به شکل دیگر را میدهد ،به این فرآیند Shape tween میگویند. بدون شک متون متحرک را در سایت های مختلف مشاهده کرده اید. این متون درون یک جعبه از نقطه ای به نقطه دیگر حرکت میکنند. از این Effect در سرفصل روزنامه ها و تبلیغات فروشگاهها استفاده میشود. ایجاد یک متن متحرک در Flash کار بسیار ساده ای است . بدین منظور جهت رسیدن به نتیجه ی مطلوب باید تکنیک های فیلم سازی Flash را با هم ترکیب کنیم ، به این صورت که ابتدا یک Motion Tween ایجاد کرده ، بوسیله آن متنی را داخل جعبه از این سمت به آن سمت برده و سپس یک Mask اضافه می کنیم. توسط این ماسک میتوانیم متن داخل جعبه را کنترل کنیم. این بدان معنی است که شما قادر خواهید بود هر قسمت از متن دلخواه خود را قابل مشاهده کنید.

درک و یادگیری اصول پایه ای Flash

Flash دارای یک سری عناصر اولیه است که در طول کارتان شما را همراهی میکند. شکل زیر نمای اولیه ای از عناصر اولیه Flash میباشد.

صفحه کاری ( Work Place ) در Flash :

صفحه کاری منطقه ای است که در آن قلم های
Flash را ایجاد میکنید. این صفحه ی کاری در واقع آن منطقه سفید رنگی است که در قسمت میانی پنجره Flash واقع شده است.

نکته :

به طور پیش فرض اندازه این صفحه 550*400 پیکسل میباشد. اطراف صفحه کاری بوسیله یک حاشیه خاکستری که محیط کاری است پوشانده شده است. اشیاء روی محیط کاری ظاهر میشوند، مگر اینکه آنها را بر روی صفحه کاری منتقل کنید.

Timeline :

Timeline ( خط زمان ) یکی از ابزار های Flash است که فریم های درون آن را کنترل میکند. شکل زیر قسمتهای مختلف Timeline را به تصویر میکشد.



Play head :

برای دیدن گزینه های
Flash مورد نظر Play head را بوسیله اشاره گر ماوس بر روی این Flash بکشید. بدین منظور شما میتوانید یک Frame دلخواه را بر روی Timeline کلیک کنید که آن به صورت اتوماتیک Play head میشود.

Frame Number :

همان نما های شما برای کار کردن در
Timeline میباشند. Frame line شما را قادر میسازد تا مکان صحیح اشیاء در فریم را مشخص کنید.

Timeline Menu :

از طریق این متد میتوان به تعداد گزینه هایی که برای تنظیم چگونگی مشاهده
Timeline استفاده میشوند دسترسی پیدا کرد.

Center Frame :

قسمت مرکزی قابل دید در
Timeline میباشد.

Onion Skin View :

توسط این گزینه میتوان فریم های مختلف یک انمیشن ترتیبی را مشاهده کرد. در واقع میتوان تشکیل فریم های میانی را ملاحظه نمود.

Onion Skin Outline view :

این گزینه نیز مانند
Onion Skin View میتواند تعداد فریم های اول تا آخر را نشان دهد .اما این گزینه بیشتر برای منحنی ها استفاده میشود.

Edit Multiple Frames :

این گزینه شما را قادر میسازد تا هر بخش از یک انیمیشن را که بر فریم های مختلفی تقسیم شده اند ، ویرایش کنید.

Modify Onion Markers :

منویی را نمایش میدهد که توسط آن شما میتوان تعداد فریم های دلخواه را در
Onion Skin View نمایش داد.

Current Frame :

در این قسمت ساده فریم جاری نمایش پیدا میکند.

Frame Rate :

این گزینه تعداد فریم های نمایش داده شده را نشان میدهد.

Playback Time :

این گزینه مدت زمان سپری شدن فیلم را نشان میدهد.

Scroll Bars :

بوسیله این گزینه میتوان فریم های لایه های قبلی را مشاهده نمود.

 
لایه ها

لایه ها به مانند صفحات شفافی بر روی صفحه کاری قرار گرفته اند . اشیاء بر روی این لایه ها به صورت مستقل عمل میکنند. به این صورت شما میتوانید هر کدام از اشیاء روی لایه های مختلف را دستکاری کنید و یا اینکه یک لایه را به جلو یا پشت لایه مورد نظر انتقال دهید ،بدون اینکه اشیاء دیگر خراب شوند . با توجه به شکل زیر به اجزای لایه نگاهی دقیقتر بیندازید :

Layer Names :

در اینجا نام لایه ها را مشاهده میکنید. برای تغییر نام یک لایه است روی آن دو بار کلیک کرده و نام آن را عوض کنید.

Add a layer :

برای ایجاد یک لایه جدید از این گزینه استفاده میشود.

Add a Motion Guide Layer :

این گزینه شما را قادر میسازد تا یک لایه ی راهنما ایجاد کنید.بنابر این میتوان اشیاء را در یک مسیر حرکت داد که این مسیر الزاماً مستقیم نمیباشد.

Add a Layer Folder :

توانایی شما را در افزودن پوشه هایی به سازماندهی لایه ها افزایش میدهد.

Delete a Layer :

به وسیله این آیکون میتوان لایه مربوطه را حذف کرد.

Show or Hide Layer :

با کلیک کردن روی جعبه ها ، لایه ها قابل مشاهده میشوند. اگر فقط میخواهید لایه خاصی را امتحان کنید بر روی همان لایه کلیک کنید.

Lock or Unlock Layer :

با کلیک کردن در این ستون تمام لایه ها قفل شده و برای لایه ها و
Frame ها امکان هیچ ویرایشی وجود ندارد. ( میتوان تک تک لایه ها را نیز قفل کرد )

Show Layer as Outline :

با کلیک بر روی این ستون ، اشیاء بصورت یکپارچه در می آیند. اهمیت این حالت را زمانی درک خواهید کرد که مشاهده کنید اشیاء مختلف از لایه های متفاوت چگونه با هم پیوند می خورند .

جعبه ابزار

جعبه ابزار
Flash مجموعه ای از ابزار ترسیم و انتخاب اشکال است . با کمک شکل زیر می توان با عملکرد هر کدام از ابزارها آشنا شد .

Arrow Tool :

این ابزار برای انتخاب اشکال به کار میرود و بوسیله ی آن می توان قسمتی از شکل یا تمام آنرا جابجا کرد.

Sub Select Tool :

به وسیله این ابزار میتوان خطوطی که توسط ابزار
Pen ترسیم شده اند را ویرایش و یا ترمیم نمود.

Line Tool :

بوسیله این ابزار میتوان خط های گوناگون با نوع قلم متفاوت رسم کرد. ( اگر هنگام کار با این ابزار کلید
Shift را نگه داریم میتوانیم خطهای کاملاً عمودی و یا حتی 45 درجه رسم کنیم.

Lasso Tool :

برای انتخاب یک ناحیه ی نامنظم می توان از این ابزار استفاده نمود.

Text Tool :

به وسیله این ابزار میتوان به
Flash متن هایی را اضافه نمود.

Oval Tool :

به وسیله این ابزار میتوانیم بیضی رسم کنیم و اگر هنگام رسم کلید
Shift را پایین نگه داریم میتوانیم دایره رسم کنیم.

Rectangle Tool :

به وسیله این ابزار میتوان مستطیل رسم نمود ، اگر در هنگام رسم کلید
Shift پایین نگه داشته شود میتوان مربع رسم نمود.

Pencil Tool :

با استفاده از این ابزار میتوان سه نوع خط نامنظم و شکسته رسم کرد .

Brush Tool :

با استفاده از این ابزار می توان اشکال خاصی نظیر پیکر انسان و غیره ترسیم نمود .

نکته :

با استفاده از ابزارهای دیگری نیز می توان عملیات فوق را انجام داد ، ولی این ابزار کار را ساده تر انجام می دهد .

Free Transform Tool :

به کمک این ابزار می توان تصویر را کوچک یا بزرگ نمود و یا آنرا چرخاند .

Fill transform Tool :

این ابزار برای عوض کردن طیف اشیایی که توسط
Flash رسم میشوند به کار میروند.

Ink Bottle Tool :

با استفاده از این ابزار می توان خطوط موجود در اشیاء
Flash را رنگی نمود .

Paint Bucket Tool :

با استفاده از این ابزار می توان اشیایی که توسط
Flash رسم شده اند را رنگی نمود و یا رنگ آنها را تغییر داد .

Eyedropper Tool :

به کمک این ابزار میتوان رنگ دلخواه خود را از یک تصویر یا شیء انتخاب نمود.

Eraser Tool :

این ابزار برای پاک کردن قسمتی از یک شی ء بکار می رود ، توسط
Option های این ابزار می توان حالت پاک کردن را انتخاب نمود .

Hand Tool :

به کمک این ابزار امکان جابجا کردن
Work Space وجود دارد .

Zoom Tool :

با استفاده از این ابزار کادر فیلم
Flash را کوچک و بزرگ می کنیم .

Stroke Color :

با انتخاب این گزینه جعبه رنگ باز میشود و رنگ خطوط اشیاء به رنگ دلخواه در می آید .

Black and White :

با انتخاب این گزینه خود
Flash به طو

از قلب ویندوز خود نسخه ی پشتیبان تهیه کنید! - صفحه شماره 1

در زمان حاضر همه ی کاربران سیستم عامل ویندوز میبایستی از این نکته با اطلاع باشند که رجیستری ویندوز در اصل قلب تپنده ی این سیستم عامل محسوب میشود. رجیستری دقیقا بخشی از ویندوز میباشد که در آن هزارن مورد از جزئیات مورد نیاز این سیستم عامل برای مدیریت سیستم ذخیره شده است، با توجه به اهمیت چنین بخشی در سیستم عامل ویندوز کمپانی مایکروسافت ترتیبی داده است تا رجیستری در دو نسخه بر روی ویندوز ذخیره شود تا اگر نسخه ی اصلی آسیب دید ویندوز به سراغ نسخه ی پشتیبانی که خودش فراهم کرده است برود. اما بارها پیش می آید که هر دو نسخه ی رجیستری ذخیره شده توسط سیستم عامل ویندوز آسیب ببینند و زمانی که رجیستری آسیب ببیند میبایستی ویندوز و تمامی برنامه های تحت آن از ابتدا نصب گردند.
اما راه حل ساده تری نیز هست و آن هم اینکه شما نسخه ی کپی مجزایی را از رجیستری ویندوزتان به وجود آورید، این امر با استفاده از برنامه ی backup که در ویندوز XP نسخه ی PRO گنجانده شده است امکان پذیر است و شما میتوانید این برنامه را در مسیر Accessories/System Tools بیابید.
برنامه ی ذکر شده توسط XP نسخه ی خانگی به صورت پیش فرض نصب نمیگردد ولی شما میتوانید آن را بوسیله ی یک CD ویندوز XP نسخه ی Home به آسانی نصب نمایید٬ ابتدا CD را در درون CD-ROM قرار داده و سپس وارد مسیر Drive:VALUEADDMSFTNTBACKUP شوید. سپس یک کلیک دوبل بر روی فایل NTBACKUP.MSI نمائید تا برنامه ی نصب فعال گردد٬ پس از اتمام مراحل نصب شما ابزار مذکور را به آسانی در دسترس میابید.
این برنامه در حالت پیش فرض به صورت یک Wizard اجرا میشود مگر اینکه شما حالت پیش فرض آنرا تغییر دهید٬ برای تغییر حالت پیش فرض بر روی عبارت Advanced Mode کلیک نمایید تا صفحه ی جدیدی ظاهر شود٬ در این صفحه قسمتی را که تحت عنوان Backup نامگذاری شده است کلیک کنید بعد از آن در پنجره سمت چپ یک تیک در مقابل آیکون System State بزنید.
حالا شما میبایستی مکانی را برای ذخیره نسخه پشتیبان رجستیریتان معین کنید توجه داشته باشید که حجم این نسخه ی پشتیبان چیزی در حدود ۵۰۰ مگابایت خواهد بود پس جایی را انتخاب نمائید که فضای کافی وجود داشته باشد٬ پس از معین کردن مکان ذخیره ی فایل یک نام همانند "BACKUP" یا چیزی مشابه آن برای فایل پشتیبان در نظر بگیرید. برنامه ی Back up ویندوز به صورت خودکار پسوند BKF را به نام انتخابی شما خواهد افزود.
حالا کلید Start Backup را کلیک کنید در صورتی که شما جایی از هارد دیسکتان را برای ذخیره نسخه ی پشتیبان انتخاب نموده اید تهیه ی این نسخه تنها یکی دو دقیقه طول میشکد اما اگر محل ذخیره ی آنرا بر روی یک CD تعیین کرده اید تهیه نسخه پشتیبان چیزی در حدود ۱۰ دقیقه طول خواهد کشید. توجه داشته باشید که ویندوز به صورت خودکار یک نسخه پشتیبان از رجیستری را در C:WINDOWSREPAIR ذخیره مینماید.
در آخر زمانی که شما ویندوز XP نسخه ی PRO یا HOME را اجرا مینمایید میبایستی Recovery Console را در آن نصب نمائید برای نصب قسمت مذکور CD ویندوز خود را در درون درایو مربوطه که در اینجا ما آنرا D نامگذاری میکنید قرار دهید. در صورتی که برنامه ی پیش فرض نصب ویندوز فعال شد آنرا cancel کنید٬ حالا گزینه ی Run را از Start Menu انتخاب نمائید و سپس عبارت D:i386winnt32.exe/cmdcons را تایپ نموده و دستور العمل مربوطه را طی نمائید. پس از reboot نمودن کامپیوتر option جدیدی را میابید که در آن میتوانید Recovery Console را فعال سازید و با استفاده از آن نسخه های پشتیبان رجتسریتان را که قبلا تهیه کرده اید را جایگزین نسخه ی رجیستری آسیب دیده ویندوزتان نمائید.

منبع: WinBeta.Net (به نقل از The Reporter)